#ifndef __M_MATCHER_H__
#define __M_MATCHER_H__
#include "util.hpp"
#include "online.hpp"
#include "db.hpp"
#include "room.hpp"
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <list>

template <class T>
class match_queue
{
private:
    /*用链表而不直接使用queue是因为我们有中间删除数据的需要*/
    std::list<T> _list; // 使用链表来模拟队列
    /*实现线程安全*/
    std::mutex _mutex;
    // 这个条件变量主要为了阻塞消费者，后边使用的时候：队列中元素个数<2则阻塞
    std::condition_variable _cond;

public:
    // 获取元素个数
    int size()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        return _list.size();
    }

    // 判断是否为空
    bool empty()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        return _list.empty();
    }

    // 阻塞线程
    void wait()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _cond.wait(lock);
    }

    // 入队数据，并唤醒线程
    void push(const T &data)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _list.push_back(data);
        _cond.notify_all();
    }

    // 出队数据
    bool pop(T &data)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        if (_list.empty())
        {
            return false;
        }
        data = _list.front();
        _list.pop_front();

        return true;
    }

    // 删除指定的数据
    void remove(T &data)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _list.remove(data);
    }
};

class matcher_manager
{
private:
    // 普通玩家的匹配队列
    match_queue<uint64_t> _q_normal;
    // 高手玩家的匹配队列
    match_queue<uint64_t> _q_high;
    // 大神玩家的匹配队列
    match_queue<uint64_t> _q_super;
    // 对应三个匹配队列的处理线程
    std::thread _th_normal;
    std::thread _th_high;
    std::thread _th_super;
    // 房间管理句柄
    room_manager *_rm;
    // 用户管理句柄
    user_table *_ut;
    // 在线用户管理句柄
    online_manager *_om;

private:
    // 处理匹配任务的函数
    void handle_match(match_queue<uint64_t> &queue)
    {
        while (true)
        {
            // 1.判断队列中人数是否大于2 小于2则等待
            while (queue.size() < 2)
            {
                queue.wait();
            }

            // 此时队列中的人数大于2，出队两个玩家
            DLOG("此时匹配队列中人数大于2");
            uint64_t uid1, uid2;
            bool ret = queue.pop(uid1);
            // 如果玩家1出队列失败则不执行后面的语句，重新判断是否人数大于2
            if (ret == false)
            {
                continue;
            }
            ret = queue.pop(uid2);

            // 此时玩家1出队成功，而玩家2出队失败，此时就将玩家1入队，继续判断人数是否大于2
            if (ret == false)
            {
                this->add(uid1);
                continue;
            }

            // 3.此时两个玩家都出队成功，判断两个玩家是否都在线，如果有人掉线，则把另外一个人入队列
            wsserver_t::connection_ptr conn1 = _om->get_conn_from_hall(uid1);
            if (conn1.get() == nullptr)
            {
                this->add(uid2);
                continue;
            }

            wsserver_t::connection_ptr conn2 = _om->get_conn_from_hall(uid2);
            if (conn2.get() == nullptr)
            {
                this->add(uid1);
                continue;
            }

            // 4.为两个玩家创建房间，并将玩家加入房间
            room_ptr rp = _rm->create_room(uid1, uid2);
            if (rp.get() == nullptr)
            {
                this->add(uid1);
                this->add(uid2);
                continue;
            }

            DLOG("为[%d:%d]创建房间成功", uid1, uid2);

            // 5.对两个玩家进行响应
            Json::Value resp;
            resp["optype"] = "match_success";
            resp["result"] = true;
            std::string body;
            json_util::serialize(resp, body);
            conn1->send(body);
            conn2->send(body);
        }
    }

    // 不同的等级传入不同的参数即可
    void th_normal_entry() { return handle_match(_q_normal); }
    void th_high_entry() { return handle_match(_q_high); }
    void th_super_entry() { return handle_match(_q_super); }

public:
    matcher_manager(room_manager *rm, user_table *ut, online_manager *om)
        : _rm(rm), _ut(ut), _om(om),
          _th_normal(std::thread(&matcher_manager::th_normal_entry, this)),
          _th_high(std::thread(&matcher_manager::th_high_entry, this)),
          _th_super(std::thread(&matcher_manager::th_super_entry, this))
    {
        DLOG("游戏匹配模块初始化完毕");
    }

    ~matcher_manager()
    {
        DLOG("游戏模块即将销毁");
    }

    // 添加用户到匹配队列
    // 根据玩家的天梯分数，来判定玩家档次，添加到不同的匹配队列
    bool add(uint64_t uid)
    {
        // 1.根据玩家id获取玩家信息 -- 天梯分数
        Json::Value user;
        bool ret = _ut->select_by_id(uid, user);
        if (ret == false)
        {
            DLOG("获取玩家:%d 信息失败", uid);
            return false;
        }

        int score = user["score"].asInt();
        // 2.添加到指定的队列中
        if (score < 2000)
        {
            _q_normal.push(uid);
        }
        else if (score >= 2000 && score < 3000)
        {
            _q_high.push(uid);
        }
        else
        {
            _q_super.push(uid);
        }
        return true;
    }

    // 从匹配队列中移除指定玩家
    bool del(uint64_t uid)
    {
        Json::Value user;
        bool ret = _ut->select_by_id(uid, user);
        if (ret == false)
        {
            DLOG("获取玩家:%d 信息失败", uid);
            return false;
        }

        int score = user["score"].asInt();
        if (score < 2000)
        {
            _q_normal.remove(uid);
        }
        else if (score >= 2000 && score < 3000)
        {
            _q_high.remove(uid);
        }
        else
        {
            _q_super.remove(uid);
        }

        return true;
    }
};

#endif